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八款脑洞炸裂的创意游戏 只有你想不到没有我做不到

2017-03-28 00:00:00 来源 :互联网 编辑:佚名

  作者:严杀尽兮弃原野

  来源:游侠攻略组

  

  【游戏介绍】

  《战场兄弟(Battle Brothers)》是一款以xcom和桌游为灵感来源,以中世纪低魔奇幻为背景的策略游戏,游戏大陆受不死生物入侵,玩家则需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。

  【游侠网】《战场兄弟》宣传片

  

  

  【二维画面下的维斯特洛】

  如果在两个小时之前,有人来问笔者:“信不信2D游戏可以同3D游戏一样,走写实风,并给人带来强烈沉浸感?”我绝对会摆出表情包式微笑,并亲切友好的回答来者:“不信,快滚。”

  但如果这件事发生在现在,我的回答则会完全不同。因为,我遇到了《战场兄弟》。在刚接触到《战场兄弟》之时,我丝毫没有意识到,这个画风奇特,且角色都是身体比例诡异的大头半身人的二维游戏,竟会给我带来如此强烈的代入感。

  

  

  游戏用略带哥特色彩的独特画风,外加十分应景的优秀BGM,恰到好处地塑造出了一个真实而又残酷的低魔幻中世纪世界。在这个世界里,有着虽算不得精细,但却自然而然地流露着中世纪的荒凉感的场景;也有着虽画风奇诡,但却毫无违和感且有血有肉的半身人角色们;更有着极为写实且很容易然人沉浸其中的中世纪风土人情。毫不夸张的说,《战场兄弟》的所塑造出来的世界,简直就是被二维化了的维斯特洛(即Westeros。出自《冰与火之歌》)。玩家们完全可以在游戏里体验一把成为北境守护者的快感。守夜人们,Winter is coming!

  

  【出色的战斗系统】

  《战场兄弟》不仅背景设定优秀,战斗系统也十分出色。除去一般SLG战棋游戏的经典走格子回合制打法外,本作有着独具特色的士气值系统和命中率系统。

  士气值系统:在战斗中,所有单位都拥有着士气值,且士气值是独立的,在小范围内,单位目睹队友或对手阵亡,士气会相应发生变化;自身受到大量伤害,自身士气也会降低。而士气高低与否影响着命中,低于一定值后单位会脱离控制,逃离战场。

  命中率系统:在黑夜时,远程职业的命中率会被降低;远程职业站在高地上,攻击范围和命中率会上升。且本作中的命中率所能影响的,可不仅仅是打的中和打不中两个结果。如果弓手命中率过低,或者身前有队友遮挡,那么有很大的可能性,弓手射出去的箭,会误伤队友(当然,对于敌人也是一样的)......

  

  

  虽然本作是个回合制游戏,但战斗细节却非常丰富。在高难度下,AI非常灵活,各个种族的战斗风格都各有特点。竖起盾墙和枪林的情况下,兽人会很莽的正面硬刚,见谁打谁;而哥布林狼骑、吸血鬼则会绕开防线冲击后排,在攻击对象选择上,也会更倾向于防御薄弱的单位。同时,战斗地形也会对单位的行动力产生影响,如果合理利用地形,玩家完全有可能在战斗中打出“一夫当关,万夫莫开”的场面。

  

  

  【策略性极强的玩法】

  策略性永远是SLG游戏的最重要核心。而《战场兄弟》很好的坚守并发扬了这个核心。游戏策略性极强,且相当有挑战性。复杂且有深度的系统,时不时的随机事件,外加恰到好处的BGM,游戏无时无刻不在营造着一种“兵行险地,步步为营”的气氛,玩家需要进行大量的战略思考,才可取胜。

  

  

  与《火焰纹章》和《XCOM》一样,在《战场兄弟》中,人物要是在战斗中挂掉了,那就是永远的死了。不可复活,也不能被招募到。而培养一个中意的人物又需要大量的精力和成本。但在游戏的高难度模式下,减员又往往是不可避免的。因此,在发生无法挽回的损失、减员之前。玩家必需要做出慎密的战斗组合和战略选择。

  

  不仅如此,玩家的角色们在战斗中还有可能会受到各种伤残(断胳膊掉耳朵什么的,笔者可见得多了),获得各种debuff。这些伤残一般都会持续几天,并且需要战后药草补给,才能完全保证角色存活。同理,装备在战斗结束后也需要进行战后补给。这就使得玩家在前中期资金较为紧张、需要精打细算,不能随便花钱雇佣人和买装备。所以,在《战场兄弟》中,不仅在战斗策略极为重要,且战场之外的经营也不可掉以轻心。

  

  【世上从无尽善尽美】

  还是引用一下那句被翻来覆去讲了很多遍的老话吧:“世上从无尽善尽美之事。”所以,按照惯例,来说说本作的缺陷。

  首先,本作的游戏平衡性并不是太好,这间接的破坏了玩家选择的自由度。在职业方面,相较于简单好用的近战职业们,远程攻击角色的战略价值实在是低了点:前期命中率低、且容易误伤队友;后期又打不动重甲敌兵,还容易被秒。而在装备方面,重甲性能又完胜了轻甲。这两点不平衡性相累加,以至于到了后期,重甲近战部队几乎成了性价比最高的选择。

  

  

  其次,本作虽然存在着声望系统和势力好感度系统,但这两个系统似乎只是个摆设,存在感实在薄弱。纵使玩家的声望爆表,威名远扬,那些路边土匪也仍旧会毫无眼力劲的一直上来送死;纵使玩家的势力好感度高破天际,贵族们的态度还是该怎样就怎样,丝毫不会动摇。

  

  【游戏总评】

  如果说《骑马与砍杀》创造了极具可玩性的冷兵器动作游戏玩法,那么《战场兄弟》则是带来了极具新意的战棋玩法。

  总而言之,《战场兄弟》是一款极为出色,且潜力巨大的冷兵器战棋游戏,SLG爱好者们切勿错过。

  

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