掠夺者的化身,资料片后DH的第一个职业套装,风光无限的自动挡大箭塔,曾经是DH玩家心目中的终极装备,带给DH玩家无限美好回忆。
然而随着大箭塔的落寞,掠夺者套一直处在很尴尬的地位,逐渐淡出了DH玩家的视野。
在即将到来的2.6.1版本,随着掠夺者套装和蝎尾狮的大幅加强,掠夺集束有望重回巅峰!
一、前言:掠夺套的前世今生
掠夺者套曾经有过两个辉煌的时代,一个是自动挡大箭塔时代,一个是红军VS蓝军的后大箭塔时代。
1、大箭塔时代:
对于没有经历过大箭塔时代的DH玩家,很难想象那个时期掠夺者套有着怎样的辉煌,
掠夺套的改版和崛起,对于暗黑3的历史发展有着重要意义,从此暗黑3彻底进入了套装统治时代。
最初,这种改变是良好的,各职业套装基本上都是机制的改变(比如箭塔自射技能,比如电球减速),
一种机制的改变,就能带来一种全新的玩法,这是暗黑最大的乐趣。
永远难以忘记我测试大箭塔机制那整整半个月的苦中有乐,
永远难以忘记我看到“慢电球+猎狱者”组合潜力时的那种无法言语的惊喜,
通过修改技能机制来带来新玩法,才是最高明的——这点暴雪应该是明白的。
遗憾的是,后来他们假装忘记了。
当套装更新渐渐演变为数字的无限放大时,暗黑3注定渐渐步入低谷。
2、红军VS蓝军时代:
随着暴雪的一纸补丁,大箭塔自动档时代结束,手动档来临,大箭塔的理论也随之简单化,什么档位,什么技能组合,都不用再考虑,唯一需要考虑的是,哪个技能伤害最高——毫无疑问是集束。
然而也就是在这个时候,多重第一次进入了我的视野。
当时的我突发奇想:无限多重能不能凭借能耗优势和攻击范围优势逆袭集束呢?不如试试吧!
于是掠夺套红军(火多重)VS蓝军(冰集束)之战正式展开!
后来我一直认为,正是这个阶段掠夺多重的出现,给了暴雪后来开发不洁套的灵感,
多重箭这个暗黑2的经典技能,怎么能在暗黑3荒废呢?
二、基础知识:
1、掠夺套详解:
2件套特效:不论选择什么符文,都可以同时召唤所有宠物。也就是说:可以同时召唤出1只乌鸦(无符文)、1只蜘蛛、1只蝙蝠、1头猪、2只雪貂和1头狼,共7只宠物,并获得所有宠物的主、被动技能效果。
4件套特效:箭塔的伤害提高4倍,并且同步释放自身的特定技能(元素箭、战轮、飞刀、多重和集束),箭塔跟本体同步释放,释放频率等于自身释放频率;假设共5个箭塔,自身伤害为1,考虑背包和衣服肩膀的130箭塔伤(独立加成),则5个箭塔的伤害为5*5*2.3=57.5,总伤害为1+57.5=58.5。(注:如果不考虑背包和头脚的箭塔伤词缀,则总伤害为26)。
6件套特效:每启动一个箭塔,自身的特定技能(主要技能、元素箭、战轮、飞刀、多重、集束、复仇心切)伤害提高25倍。假设已启动5个箭塔(有buff图标显示已启动箭塔数量),则自身的伤害提高为1+25*5=126倍,此时的总伤害为:箭塔25倍+本体126倍=151倍(如果保留箭塔伤词缀则为184倍)。
注意:箭塔一直深受暴雪歧视,释放的技能没有触发系数,不触发武器和宝石特效,不触发范围伤,不享受三刀箭袋和榴弹腰带增伤,不享受暗影2增伤(注:箭塔普攻可触发范围伤)。
2、集束箭技能详解:
射程:65码(除集束炸弹外的其他符文,点住怪丢集束可以超出这个距离限制指哪打哪,箭塔释放的集束也自带这个地图炮超远距离攻击的福利);
集束箭本体伤害半径:15码;
小榴弹爆炸半径:5码;
电集束符文:4颗小榴弹可以100%晕敌人,但由于怪物抗性的原因,不能无缝控制,不过配合古帕,能够提高不少坚韧;
冰集束符文:3颗导弹每击中一个敌人回2%的血,这个回血不吃触发系数,即群体怪每次攻击回血6%,单体怪每次攻击回血2%;
集束炸弹符文:母弹第一落点固定35码,然后会弹跳一次,在约40码处爆炸;子榴弹个数为4颗,在10-20码之间随机掉落,偏离主轴最大距离为3码。最密集攻击范围为身前15码左右,集束箭攻击范围详见以下示意图:
可见:
1、对于电集束和有备而来,4颗小榴弹基本在大炸弹的爆炸范围内爆炸,对于大体积怪,可以4颗全中,对于中小体积怪,则只能命中1-2颗;
2、集束炸弹是个中距离攻击技能,最密集攻击范围为身前15码左右,比较考验操作水平。
3、配套散件详解:
背包:
特效很好理解,额外两座箭塔,对于掠夺套背包是必备散件。
宠物腰带:
掠夺套不自带减伤,减伤必须绑定这个腰带,
由于有掠夺2全宠物,这个腰带的减伤为63%,如果配合三狼衣,减伤能达到81%。
蝎尾狮:
特效没什么好解释的,新版本蝎尾狮新增了300%集束增伤,为独立增伤。
榴弹腰带;
3、配套被动详解:
器械调教:
多一座箭塔,掠夺套必备被动。
掷弹高手:
对榴弹10%独立增伤,并使榴弹的爆炸面积增加20%(半径增加9.5%)。
如果使用集束炸弹符文,是必备被动。