导读:机器作为一个存在已久的老辅助,很多玩家都熟悉不过,也有很多职业辅助选手靠它成名。从职业比赛到路人局,这个辅助都能经得住考验,保持高胜率。
英 雄 背 景
布里茨是一个高大魁梧、刀枪不入的蒸汽机器人,最初是维克多设计打造来处理祖安的有毒有害废料。但他的自我进化超越了最初的目标,现在的布里茨利用自己的力量和韧性保护他人。它能够看破表面的伪装和假象,看透真实的动机,帮助那些真正需要帮助的人。
技 能 分 析
法力屏障(被动)
布里茨生命值低于20%时,会产生一个相当于它当前法力值50%的魔法护盾,持续10秒。
解析:被动的盾加上天赋的盾,布里茨真正是个合格的战士,而因为这个被动,还有主播祭出了上单机器的打法。
机械飞爪(Q)
布里茨用右手抓人,若命中会将敌人眩晕并且抓到面前,同时造成伤害。
解析:机器人的主加技能,只要这个技能不出手,在下路就是中无形的压迫力。
过载运转(W)
爆发性的获得移速和攻速,5秒之后移速会被减少,持续1.5秒。
解析:对于这种有控制的英雄来说,有一个方便位移的技能是再好不过了,在打线上的时候,面对如果直接Q并不好Q中的英雄,可以先W上去贴脸Q。
能量铁拳(E)
一下次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
解析:硬控技能,无论是先E再Q还是打团控制对方切后排英雄,都是个好用的技能。
静电力场(R)
被动:每2.5秒回释放一道电弧,随机对附近的单位造成伤害。
主动:沉默周围敌方单位,持续0.5秒,同时被动移除直到技能冷却时间结束。
解析:沉默技能真是算是让人觉得最烦的技能,通常情况下Q过来就R,只要输出够对方有双招都要被秒。
符 文 天 赋
精华带移速无论是游走还是实用W时的提速,都有不错的效果,蓝色不选择魔抗带法力值,是因为机器的被动护盾抵挡的伤害比那一点魔抗要有用的多。
相对来说,巨像的勇气中比雷霆更适用于机器,因为是个战士,在团战中抗伤害比打输出更重要。
装 备 推 荐
核心装备
+
+
对于这种并不是纯保护型英雄的前排辅助,小辣椒大多情况下还是推荐把山岳之容出出来,多一个盾的抵挡伤害,总是能提高C位和自身的生存率的。因为是个游走能力比较强的辅助,所以前期就可以出
,对方魔法伤害高的时候
也是迟早要出的,
其实是很好的回复生命的装备。
玩 法 攻 略
定位:辅助
使用技巧
找准敌方躲在小兵身后预判小兵死亡的时间瞬间出钩
不要勾对面的坦克辅助或者上单,那样就成了团灭发动机。
Q过来之后用R沉默对方防止对方交技能逃跑,R了之后 接手E形成连环控。
线上的时候尽量站在我方ADC前面,多进草丛,对方可能连刀都不敢补。
不要随意出钩,在不好Q的时候,找到机会可以直接W-E-Q,这是控制最稳的方法。
时间段分析
0-20分钟:压制期
这个时期的机器,在线上是对敌方下路的一个压制,不在线上,是对对方其他路的一个压制。因为机器的钩子不出手,就相当于留着一手最好的底牌,对方根本没法放下心,而通常来说,下路脆皮对于这个英雄本身的恐惧远远大于运用这个英雄的召唤师的恐惧,没有位移的ADC面对一个在没视野草丛的机器,只能猥琐的站在兵旁边补刀。
20-30分钟:抓人最佳期
这个时候已经是大小规模的团战的开始了,而这个时期,也是机器作为一个辅助最佳的游走时期。跟着打野抓人,跟着中单抓人,跟着上单抓人,总是哪里有人就抓哪里。如果是势力相当的局,那么团战就要靠机器找机会开团了,而机器开团,说白了就需要极高的找机会能力,你的Q技能,最好随时都准备好,一旦对方有失误,就趁着那一秒,抓一个脆皮过来,由于沉默和控制技能,但凡是抓过来的脆皮,都能直接瞬秒的。千万不要怕浪费大招,也就20秒而已。
30+分钟:找机会秒脆皮
这个已经属于后期了,再打十几分钟就是大后期了,其实我们通常说,一局游戏如果打到打后期,那就说明不怎么顺风了,而在不顺丰的后期,像机器这种没有保护能力的辅助通常是比不过风女这种功能性辅助的,所以,一来要尽量避免打成后期,二来如果我方后期也比较厉害,那同样,找机会抓住对方走位失误的点,有机会先秒一个,就算没秒,这种情况下对方只能后撤,并且回家一个人。
顺风打法
顺风的机器人,闭着眼睛感觉都能拉到一个人。这是玩这种带钩英雄的信念。因为打的顺风顺水,所以不会游走的好像都会游走了,不会Q人的好像都能Q人了,甚至更多的时候有了闪现+Q的勇气,这就是来自顺风的加持。其实之所以能这样,是因为装备优势,知道随便拉一个人过来都能杀死,毫无心理压抑,这种情况下,机器这种辅助就是加快游戏节奏的辅助。
逆风打法
线上占不刀任何便宜,辅助不能拉,ADC也不敢拉,因为发现啦谁过来都是死路一条,这就很尴尬了。如果是个保护型辅助,还能在后方稳定军心,但是碰到机器辅助面对这种局面,会让队友觉得毫无作用。这时候要做的就是不要在线上打架了,先去游走找机会,最好是跟打野或者中单配合。
团战思路
打团不要乱开,也不要站着不动。分析对面是否会主动突击,常理来说,对面有主动切入英雄的话,就要把大招和E技能留给这些英雄,如果没有的话,那就找机会Q对方脆皮,只要是勾过来不会把我方后排击杀的,都能钩,哪怕是辅助,勾过来也要直接放大招,机器钩人过来就是为了趁机秒对方一个,然后打一场人数上不公平的团战。
最 佳 搭 配
机器和德莱文
现在会用德莱文的玩家越来越多了,而且这个版本中德莱文前期爆发高,容易滚雪球。在2级的时候,机器只要Q到了人,拉过来一个E然后德莱文一直Q,对方想要逃跑,德莱文还能减速,只要德莱文拿了第一个人头,对方下路基本上就算是炸了。
机器和烬
烬作为功能性爆发ADC,和机器的配合也可谓天衣无缝,只要机器控住,烬就立马接控制技能,烬前期的爆发也是足够的,打脆皮还是没问题的。如果前期不能杀人,后期机器6级之后就可以直接大招流了对方又要被控制,又要被减速,根本没办法承受烬的大招伤害。
机器和赏金
赏金依旧风华正茂,穿甲虽然削弱了,但是穿甲流赏金依旧强势,前期赏金可以先靠二段Q消耗对方一下,然后机器找到机会钩住人,就能进行完美的击杀了。当然,最好的机会还是在6级,由于机器大招的沉默技能,任对方有多少打断赏金大招的技能,都不能直接放出来,这时候对方要么死,要么残血。
克 制 英 雄
机器对风女
风女这英雄其实都比较克制机器女坦这种肉型控制坦克,一来是近战英雄,如果想要接近对方,风女可以放Q技能阻碍机器的靠近,如果把ADC拉过去了,风女可以直接套一个盾默默的在后面保护,然后W减速我方ADC,Q让对方不能一直输出,所以机器不是很好打。不过在对线风女的时候,我方ADC输出够的情况下,可以直接拉风女然后接E一套,控制风女的时候她是不能给自己盾的,这时候就对方就要被消耗一半的血,然后由于没有输出能力,机器可以直接站在草里给他们下路施加压力。
机器对牛头
这个才是天克。牛头同样好打机器和日女这种辅助,而且难受的是,对方还是个比机器还肉的辅助,并且控制能力高于机器。也就是说,首先下路你不能拉牛头,其次拉对面ADC的话,如果把技能都给ADC,那你的ADC其实也没有输出环境的,因为牛头可以把你们ADC无限控制,输出高点的牛头,前期的ADC换血还换不过。
所以在面对牛头的时候,最好的方法就是游走,在保证我方ADC生存下,多去其他路游走,Q技能手长,Q住了就是机会,没Q住就回下路。当然,还可以闪现大招E-Q。
机器对婕拉
对婕拉比较麻烦的就是,前期的消耗能力比不过,导致作为一个钩人的英雄,前期被过渡消耗,然后一直不敢出钩。
而且会玩的婕拉,机器一般是Q不到人的,婕拉可以在预判出钩之前在路上种花,这样的话机器只能钩住花了。
所以机器再打婕拉的时候,就一点,不要怂,很多机器在被对面控住打了一套之后就后退,然后下拨想上又被控住消耗一波,这样来来回回根本没机会,最好的方法就是,先加速走位上去,躲了技能是最好的,没躲的话也不要怂,因为婕拉技能用了之后没任何自保能力的,这时候趁着对方没技能,直接上去怼,脆皮终究还是小脆皮,输出再高也容易死。
「 结 语 」
机器打辅助,需要冷静的判断力,需要直面困难的勇气,需要站在ADC前面的战意。